スタート |
[S][9]:最初から
[S][0]:続きから |
移動 |
画面左がゲーム画面、右が現在地を示す 現在地は、0Fが地上、1F以上が塔の中、-1F以下が地下となります。 キー入力 [5]:アクション [6]:右へ移動 [4]:左へ移動 [0]:メニュー [Z]:魔法(Jump) 移動の際、壁は通り抜けることが出来ません。 魔法は取得してから使えるようになり、画面内のランダムな位置へジャンプします。 アクションは、重なっているキャラクタにより動作が異なります。 O:塔の出入り口 ↑:上り階段 ↓:下り階段 メニューはそれに続くキーで次の動作となります。 [/]:L(生命力)と$(所持金)の表示 [*]:画面上のキャラクタとの会話 [-]:重なっている場所の調査 会話は、相手が友好的であれば何かメッセージを残して消えていきます。 友好的でない場合には口も利いてくれません。 また、H(お店)で会話をすると、食料を売ってくれます。 所持金の範囲内で金額を入力するとその分だけ生命力が回復します。 |
戦闘 |
画面左は戦闘画面、右は敵のHP キー入力 [6]:右へ移動(攻撃) [4]:左へ移動(攻撃) [Z]:右側へ剣を振る 敵と戦い、HPが0以下になった方が負けとなります。 プレイヤーが負けた場合、ゲームオーバーです。 プレイヤーのHPが50以下になると角度表示がDEG/RAD交互に点滅を始め、 20以下になるとGRAで止まります。 移動方向に敵がいた場合、攻撃となります。 剣は入手後使用できるようになります。 |
キャラクタ | 名称 | 説明 |
イシュ | 地下に住む歩くキノコのようなもの。
野生なので無駄に殺さないこと。 |
|
フース | 村人達。良い人達なのでいじめないで欲しい。 | |
フェアリー | フェアリーの女王。
塔に幽閉されている。 |
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ゴブリン | 魔ダークの手下。
下っ端なのでそれほど強くない。 |
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スケルトン | 一角の骸骨戦士。
魔女によって操られている。 |
|
メイジ | 魔法使い。
とても強い。 |
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魔ダーク | 敵の大将。
絶滅したはずの魔物の生き残り。 |
P0 | 移動/戦闘 |
1
2 3〜4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14〜15 16 17 18 19 20 21 22〜24 25〜28 30 |
マップ設定
敵移動 キー入力判定&移動 背景判定 キー入力判定・アクション キー入力判定・メニュー キー入力判定・魔法 敵移動判定 敵との接触判定 画面表示 メインループ 生命力判定処理 キー入力判定&移動 攻撃判定 表示 キー入力判定・剣 敵移動 ダメージ判定・終了判定 勝利判定・ループ 勝利処理 アクション判定 敵表示初期化 |
P1 | メニュー |
1
2 3 4 5 6〜14 15〜20 |
画面消去(次のPRINTでクリア)
キー入力判定・ステータス表示 キー入力判定・会話 キー入力判定・調査 キー入力ループ 会話処理 調査処理 |
P2 | 背景設定 |
1〜6 | 背景選択 |
P3 | 敵出現 |
1〜5 | 敵作成 |
P4 | 敵移動処理 |
1〜5 | 敵移動処理 |
P9 | 初期設定 |
1 | タイトル・初期設定 |
A
B$ C D E |
自位置
表示用 階 所持金 生命力低下時表示用 |
F
G H I K |
魅力度
攻撃力 生命力 自位置 所持品(魔法,剣) |
M$
O Q$ R S T U V |
敵表示用
敵の有無 敵キャラクタ 取得物(クリスタル,キー,フェアリー) 敵位置 敵の種別 敵生命力 敵移動方向 |
W$
X Y Z $ |
自背景
背景X座標 背景Y座標 自移動方向 背景データ |