スタート | [S][9]:最初から
[S][0]:続きから |
移動 | [←↑↓→: 5 ]
画面左から、進行可能な方向、プレイヤーのHP [8]:上へ移動 [6]:右へ移動 [4]:左へ移動 [2]:下へ移動 |
戦闘 | [s 2: 5 ]
画面左は敵とそのHP、右はプレイヤーのHP [1]:戦う [0]:逃げる 敵と戦い、HPが0以下になった方が負け。 プレイヤーが負けた場合、ゲームオーバー。 |
キャラクタ | 名称 | 説明 |
s | スネーク | 洞窟に棲みついている蛇 |
c | ケイブ・ベア | 洞窟に棲む熊 |
r | ラビット | 恐ろしい幻獣ウサちゃん |
b | ブラックナイト | 無敵の黒騎士 |
J | ジャバウォック | 人喰いの緑色怪物 |
P0 | 移動 |
1
2〜6 7 8〜9 10〜11 11 12〜13 |
マップデータ決定
マップデータ読み出し 敵出現判定 キー入力 移動 石を取る 怪物の住処判定 |
P1 | 戦闘 |
1
2 3〜4 5 6 7 8〜9 |
敵設定
戦闘画面表示 キー入力判定 戦闘処理、敗北判定 勝利判定 勝利処理、レベルアップ判定 ゲーム終了判定、終了処理 |
P9 | 初期設定 |
1 2 |
タイトル
初期設定 |
A
B C$ D E$ |
マップデータ読出(上位)
マップデータ読出(下位) マップデータ読出用 マップデータ読出用 マップデータ可変部 |
F
G H J K$ L |
進行度
Xp(経験値) HP(耐久度) 戦闘用 キー入力 Lv(レベル) |
M
N O P Q S |
移動用(NON)
移動用(↓) 移動用(←) 移動用(→) 移動用(↑) 移動方向 |
T
U |
敵
敵HP |
V
$ |
キー入力値
マップデータ、敵キャラクタ |