CASIO PB-100 プログラム


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エヌ  ビート
N−BEAT
1991-11
nbeat01.gif


機種: CASIO PB-110 + OR-1

クライシス(物語):
 そいつらは、どこからともなく現れた。
 奇妙な形態をしたそいつらは、人間を次々と怪物に変化させていく。
 我々はそいつらを‘N’と名付けた。
 この危機に対し、学者達は、必死の研究の末に「Nビート」を完成させた。

カウンターアタック(遊び方):
 左側の数字がプレイヤーの操るNビート、右側の数字が敵である‘N’です
 ‘N’は、プレイヤーを仲間の‘N’にしようとして、徐々に左の方へと迫ってきます。‘N’が左端のNビートの所まできたらプレイヤーも‘N’にされて終わりです。
 Nビートは、1から9までの数字を刻んでいきます。この数字を‘N’にぶつけると‘N’が変化します。‘N’は、自分の左右に同じ姿の者がいると、異常変化を起こして、左右の者共々消えてしまいます(画面説明参照)。
 このことを利用して‘N’の侵攻を食い止めます。ただし、0のときは例外で、いくつ並んでも消えることはありません。
 何かキーを押すと、Nビートから矢印が伸びはじめます。この矢印がねらいたい‘N’の左側にきた時、押していたキーを離すと、その時のNビートの数字が矢印の先まで飛んでいき、そこの‘N’を変化させます。‘N’の変化は、2つの数字を足した値の1の位の数字となります。

サイズ: 595 steps

PB-SIM:テキストのプログラムリスト

画面説明

[1       4567]
左がNビート、右が‘N’の群れ

[1→→→→   4567]
何かキーを押すと矢印が伸びていく

[1→→→→→→→4567]
ねらった敵の左隣でキーを離す

[111→→→→→4567]
Nビートの数字が飛び出して・・・

[11111111○567]
目標に命中する

[1       5567]
攻撃を受けた‘N’は変化する(4+1=5)

[9      55673]
時間がたつと‘N’は増える

[9→→→→→→→→673]
‘N’の変化は、Nビートの数字と・・・

[9→→→→→→→→○73]
攻撃された‘N’の値との・・・

[9      55573]
足した答えの1の位の数字(6+9=15 → 5)

[9      ***73]
同じ姿の‘N’が3つ以上そろうと

[9         73]
‘N’は消える

得点表
‘N’の数 1段目 2段目 3段目
3 △△△   10 50 250
4 △△△△  15 75 375
5 △△△△△ 20 × ×

[4  554404455]
 この状態から真中の0をねらうと、まず「44444」が消え(1段目で5つだから20点)、次に「5555」が消える(2段目で4つだから75点)。
 ただし、0はいくつ並んでも消えない。

変数表

C$
Nビートの値
文字列取り出し用
文字列・数字変換用


最後尾の‘N’
消される‘N’の数
消される‘N’の先頭位置


ハイスコア
Nビートのカウント待ちループ用
ループ処理用


Nビート攻撃目標決定用
加算得点計算用
‘N’侵攻カウンタ



スコア
表示用ウェイト
Nビートのカウント待ち時間調整
‘N’の先頭位置
Z$
スペース×5
‘N’の群れ表示用

行番号マップ
10 タイトル、ハイスコア表示
20 変数初期化
30 Nビートのカウント
‘N’の侵攻カウント
40 ウェイトループ、画面表示、キー入力
50 ウェイト時間調整
60 ‘N’の侵攻、新しい‘N’の追加
70 Nビートの攻撃、目標決定
80 Nビート発射
90 攻撃目標の‘N’の変化
100〜110 画面表示
120〜140 3つ以上の‘N’が同じ姿をしているか判定
150〜160 ‘N’の消去、得点加算
170 最後尾の‘N’の値取り出し
180 リターン
190 ゲーム終了表示
200 スコア表示


2004-07-18 滝本飛沫
2004-09-14 PB-SIM用リスト追加